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建筑沙盘的制作如何选择高品质的材料呢?选择沙盘模型制作材料的提示在说明中心设计思想和意图时,建筑比例模型应该比设计本身提供更多信息。过去,建筑比例模型主要由纸,泡沫,木材和粘土制成。当前,3d建筑比例模型市场提供了广泛的材料选择,以丰富沙盘模型制作的显示效果。可以将高质量的沙盘模型材料制成高质量的微型沙盘模型结合实际的沙盘模型制作经验,第2章包含了一系列技巧,可帮助您选择正确的模型制作材料。这些沙盘模型制作技巧对建筑专业的学生和模型制作爱好者来说可以说是远远超出了。选择合适的材料选择合适的沙盘模型,使材料可以帮助您完成令人印象深刻且令人信服的沙盘模型。沙盘模型材料的选择取决于各种因素。通常,建筑展示模型主??要由稳定耐用的沙盘模型制作材料制成。它们需要坚固,并且模型的颜色不会轻易褪色。这是因为这类模型将长期展示,并且会暴露在阳光和灰尘下。

建筑物的地板空间和高度直接影响所有者的照明。 这与我待在家里之后的未来生活有关。照明效果强? 当您查看沙盘模型时,它与您查看模型的时间非常相似。 也就是说,有很多灯光,灯光在设置中起着作用。 在光管下,沙盘模型看起来非常漂亮。 购买者在查看沙盘模型时,主要研究照明布置是否合理。 社区的照明通常是数以万计的照明,但实际上可能并非如此。 商业建筑光彩照人,带动了商业街的繁华繁荣。 环境光应与绿化形成默契。

内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。

建筑模型之古建筑模型制作制作有哪些步骤呢?(一)、设计和画图在进行古建筑模型设计的时候,主要的是要把握总体关系。所谓的把握总体关系就是根据古建筑模型的风格,从宏观上控制选择、制作工艺及制作深度等诸要素。在把握总体关系的时候,还要根据建筑设计的局部进行考虑。因为,任何一个古建筑模型从总体上看都是由若干个点、线、面进行不同的组合二形成。但从局部看,造型上就存在有个体差异。而这种个体差异会制约着建筑模型制作工艺和材料的选定。所以在进行古建筑模型设计的时候,要注意结合局部的个体差异进行综合考虑。(二)、选材和制作建筑模型制作的材料主要是纸、塑、木三大类。不同类型的建筑模型制作材料会有所区别。在制作古建筑模型时,一般较多地采用木质(轻木、航模板)为主体材料。用这种材料来制作古建筑模型,具有同志同构的效果。同时,从加工制作角度上来说,也有利于古建筑的表现。但这种建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面层色彩处理。如果要表现色彩效果,还是要选用塑性材料。(三)、上色和完善:古建筑模型的色彩是采用不同的材质或仿真技法来传达色彩效果。建筑模型的色彩与实体建筑色彩不同。从实际来看,建筑模型的色彩表达形式主要有两种,一种是利用建筑自身色彩,另一种是利用各种涂料进行面层涂抹。在古建筑模型制作中,可根据具体的建筑模型来进行色彩处理。

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