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数据模型所描述的内容包括三个部分:数据结构、数据操作、数据约束 。①数据结构:数据模型中的数据结构主要描述数据的类型、内容、性质以及数据间的联系等。数据结构是数据模型的基础,数据操作和约束都建立在数据结构上。不同的数据结构具有不同的操作和约束 。②数据操作:数据模型中数据操作主要描述在相应的数据结构上的操作类型和操作方式 。③数据约束:数据模型中的数据约束主要描述数据结构内数据间的语法、词义联系它们之间的制约和依存关系,以及数据动态变化的规则,以保证数据的正确、有效和相容。
建筑物沙盘模型出现损伤,不仅是外观损坏等外部缺陷,而且使用寿命不佳,瓦片倒塌造成内部隐患。因此,在建立了建筑沙盘模型后,应采取一系列的维修措施。一:运输:在长途运输或迁移过程中,应通知模型公司派遣专门的工作人员进行拆卸。二:防止阳光:建模不能让太阳进入太阳,更不用说太阳了。三:放置温度:建立沙盘模型,模型室温不超过35℃,空气湿度保持在30%~80%之间,否则模型会随意脱胶变形。四:地点模特放置的房间应保持清洁和透气,不带玻璃罩的造型应不时清理。模特应派专职人员照管,不能让孩子接触屏幕,防止损坏。
五:造型照明造型灯不应向外界开放一段时间,应每隔两小时关闭一次,如没有真正的喷泉造型时,应始终检查是否有水(因为水易挥发),如果水流不足以及时加水,如果发现喷泉没有洒水,应立即关闭电源主开关,否则会造成损坏。
建筑模型告诉你如何装饰模型的一些重要性。 模仿建筑物的装饰及花纹修饰。处理时,宜先做粗大的装饰,后做细部处理。精制模型时,组具必须商量工作分配,工作必须清楚,方便分步造型。因细致装饰物多是浮雕图案,故组具宜多用可塑性高的物料,如纸黏土及陶土(陶土必须烧制,如条件不许可,可用胶泥代替。胶泥的优点是本身有颜色,缺点是容易变形)。如中式建筑人字形屋顶的屋脊上,常有凸起的、高翘的复杂雕塑。制作时可先绘画蓝图并剪下纸样,接着在夹卡或胶制瓦通纸上印出轮廓,再剪下纸板。不宜使用泡沫板,因为泡沫板可能太厚。这种做法只有外形,而没有精细的雕塑。组员可利用纸黏土在上面制作浮雕,用胶水或即时贴粘贴,上色后便完成。
三维建筑模型制作的时候如何更加逼真你知道吗?二维图形建模在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。技巧与提示使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体。2.网格建模网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。3.多边形建模多边形建模方法是常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。